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时间定格在09年10月,一家名不见经传的游戏小公司“拳头”推出了自家首部游戏作品《英雄联盟》游戏上线之时主打“dota原班人马打造”,兼具竞技性的同时,难度又下降了不少,这让它在世界范围内收获大量拥趸,并迅速地成为了一款霸主级游戏。

​对战机制非常有趣、外加腾讯流量的加持,这些年里《英雄联盟》在国内几乎一直占据着网游第一的宝座,鲜少有能与之比拟的游戏出现,挑战者们满怀信心地登场,但最后只能黯然退出。

​《守望先锋》暴雪看不惯拳头在电竞行业一家独大的样子,在同类游戏《风暴英雄》久久不能上架的情况下,《守望先锋》应运而生游戏以FPS射击游戏为主体,但也借鉴了moba游戏中“英雄”的概念,托比昂、小美、gmg联盟app麦爹每个守望英雄都独具特色,但也不失平衡。

非常棒的游戏体验让人感叹:不愧是暴雪爸爸做出来的东西!

​但平衡很快被天梯模式的推出所打破,暴雪太急着推广它的电竞想法了游戏环境还没有稳定下来就急着推广天梯,这让游戏里到处是演员,分奴阵容,外挂,代练,游戏环境顿时恶化到了极点,而官方却拿不出好的解决办法这一次玩家们没有说出“真香”

,而是纷纷选择了退游!于是乎守望未火先凉,一度号称要超过《英雄联盟》的一款游戏,热度仅仅就维持了半年不到,真是感慨。

​《逆水寒》《逆水寒》上线之时主打“会呼吸的江湖”,精美古风外加网易端游的制作水准,让很多玩家对这款武侠游戏备感期待但玩家们很快意识到呼吸是需要钱的,打游戏更是一gmg联盟app样,再加上种种乌龙事件,比如半夜几十万人排队。

,时不时出现的一些bug问题,游戏上线时采取点卡和氪金双向充值方式平民玩家氪不动,土豪玩家受委屈又不爱玩,以及前段时间的pdd退游事件,极大地打击了用户对于这款游戏的喜爱到现在为止,游戏核心玩家已经流失地相当多了,虽然热度依然不低,可和它开服时想对飙《英雄联盟》的雄心壮志相比,显然这份答卷不及格。

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​《apex》年初3月份才开始火的游戏,一种“独辟蹊径”的吃鸡模式,“交互体验非常好”是很多玩过它的人盛赞的一点可未曾料想到,火得快、凉得更快!从3月份的twitch热度第一直接跌落前十,让只想说一句“昙花一现”。

游戏官方从没有要将《agmg联盟apppex》和《LOL》放在一起比较的想法,《apex》也不会走LOL的老路,但上线之初游戏的热度之高,让人不得不产生一些遐想可惜事与愿违,EA对外挂一贯地不作风,再加上这款游戏内容的重复度太高

,一款潜力作品半道受挫实属可惜。

​《刀塔自走棋》我把《刀塔自走棋》放在这里作比较,其实它的表现还算不错,虽然热度有所下降,可毕竟手游、端游双开花,也算是游戏市场对它的认可自走棋为什么这么受大众喜欢呢?(自由化的玩法、非常大的不确定因素、又有比较高上手要求)让玩家们欲罢不能。

同时做一款这样子的自走棋游戏又不会特别难,所以你就会看到V社、网易、拳头纷纷出手开始了自家自走棋的研发,虽然刀棋从影响力和热度上并不能gmg联盟app和《英雄联盟》相比较,可由它引发的自走棋热潮确实十分壮观。

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